Kennt einer von euch Online Tool für StarCraft 2 Strategien oder Build-Orders? In dem man sich das z.B. schön zusammenklicken kann und sieht, wieviel Minerals / Vespine man benötigt um XYz zu erreichen? Hab ein wenig gesucht, aber nichts gefunden. Wäre imo ne gute Idee..
SC 2 Online Strategy Planner Tool
#1
Geschrieben 17 August 2010 - 10:58
Kennt einer von euch Online Tool für StarCraft 2 Strategien oder Build-Orders? In dem man sich das z.B. schön zusammenklicken kann und sieht, wieviel Minerals / Vespine man benötigt um XYz zu erreichen? Hab ein wenig gesucht, aber nichts gefunden. Wäre imo ne gute Idee..

tune in to my fav music | reibejoy a.k.a jan mueller
#2
Geschrieben 17 August 2010 - 03:54
Wobei ich das entwickeln evt an stellen vorrantreiben koennte an denen ich nicht zocken kann ... beim kacken oder soo (hmm
Im Grund isses ja recht simpel, man weiss was eine sonde / sec an minerals bzw vespine bringt.
Das addiert man dann halt auf und gibt jede sec nen wert aus, zeiht die kosten ab wenn man ne unit / gebaeude erzeugt und fertig isses.
.: the possession of anything begins in the mind :.
# The statement below is true.
# The statement above is false.
#3
Geschrieben 17 August 2010 - 05:35
Ich bin grade am ueberlegen wie ich die ganzen Aktionen, aka build_drohne, gather_min($drohne), gather_gas($drohne) usw. an das programm schicke, evt mach ich es als IRCBot
bis jetzt sah es gut aus, konnte drohnen bauen, diese an die lager schicken und das income hat sich auch veraendert
.: the possession of anything begins in the mind :.
# The statement below is true.
# The statement above is false.
#4
Geschrieben 17 August 2010 - 09:46
Gibt ja zb. auch die Mules, die holen 3x mehr Minerals als normale SCV's etc.. das Ding wird also niemals 100% genau sein. Aber zumindest so ne grobe Übersicht zu haben, wäre ja schon mal ein Einstieg.
Mir ging es in erster Linie darum, ob vielleicht schon einer von euch ein solches Online-Tool kennt. Ich kenn nämlich keines..

tune in to my fav music | reibejoy a.k.a jan mueller
#5
Geschrieben 17 August 2010 - 11:53
my $units = {
'probe' => {
type => 'drohne',
buildtime => 17,
requires => 'nexus',
min_cost => 50,
gas_cost => 0,
hp => 20,
shield => 20,
armor => 3,
supply => 1,
action => 'waiting',
actions => ['waiting','warp_in','gather'],
##upgrades => {
# shield => { ['shield_1','shield_2','shield_3'], },
# armor => { ['armor_1', 'armor_2', 'armor_3'], },
#},
},
};
also das is zb ne Drohne in meinem Simulator, und das hier das ProtossMain Building
my $buildings = {
'nexus' => {
type => 'base',
min_cost => 400,
gas_cost => 0,
buildtime => 100,
requires => '',
hp => 750,
shield => 750,
energy => 0,
armor => 1,
max_energy => 100,
produce => ['drone','mothership'],
abilitys => { chronoboost => {
type => 'command',
stats => ">>1",
energy => 25,
duration => 20,
},
},
},
};
ist also alles da wo es hingehoert...Was der Simulator natuerlich nicht erfassen kann, sind sachen wie traveldistanzen, und ich hab jetzt auch keine tolle aufloesung fuer den cashflow, im moment gibt jede drohne einfach alle 10sec nach ihrer erschaffung die mats ab, 10 fuer Mineralien und 5 wenns Gas ist.
kannst ja mal ein paar tolle icons basteln (oder klauen) und naja so ne art baukasten daraus machen, mit zusammenklicken einer buildorder.
Das ganze muesste man dann nurnoch verbinden ...
Mein Simulator rennt schon durch und spuckt werte aus, aber so auf der konsole und ohne ne buildorder die er abarbeiten soll ist das doof.
.: the possession of anything begins in the mind :.
# The statement below is true.
# The statement above is false.
#6
Geschrieben 18 August 2010 - 10:44

tune in to my fav music | reibejoy a.k.a jan mueller
#7
Geschrieben 18 August 2010 - 12:21

<+creature> if theres aerie theres reiber
<+creature> its like bonnie & clyde
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