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SC 2 Online Strategy Planner Tool


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6 replies to this topic

#1 reibejoy

    FUCKETTE

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Geschrieben 17 August 2010 - 10:58

Hidiho :santa:

Kennt einer von euch Online Tool für StarCraft 2 Strategien oder Build-Orders? In dem man sich das z.B. schön zusammenklicken kann und sieht, wieviel Minerals / Vespine man benötigt um XYz zu erreichen? Hab ein wenig gesucht, aber nichts gefunden. Wäre imo ne gute Idee..

#2 lorschy

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Geschrieben 17 August 2010 - 03:54

die gedanken habe ich mir gestern aufm weg zur arbeit gemacht, aber bin dann zu dem schluss gekommen dass es fuer mein play sicherlich mehr bringt wenn ich nicht die zeit in das entwickeln eines solchen toools stecken sondern ins zocken ;)

Wobei ich das entwickeln evt an stellen vorrantreiben koennte an denen ich nicht zocken kann ... beim kacken oder soo (hmm

Im Grund isses ja recht simpel, man weiss was eine sonde / sec an minerals bzw vespine bringt.

Das addiert man dann halt auf und gibt jede sec nen wert aus, zeiht die kosten ab wenn man ne unit / gebaeude erzeugt und fertig isses.

.: the possession of anything begins in the mind :.

AioN ChaR




# The statement below is true.
# The statement above is false.


#3 lorschy

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Geschrieben 17 August 2010 - 05:35

hehe, okey also man muss ja schon nen halbe engine bauen, ich habe grade mal auf die schnelle was zusammengecodet sieht soweit gut aus, natuerlich sind da keine laufwege oder user_verpeilt_ne_drohne_loszuschicken details drin.

Ich bin grade am ueberlegen wie ich die ganzen Aktionen, aka build_drohne, gather_min($drohne), gather_gas($drohne) usw. an das programm schicke, evt mach ich es als IRCBot ;)) dann brauch ich mich nicht darum zu kuemmern...

bis jetzt sah es gut aus, konnte drohnen bauen, diese an die lager schicken und das income hat sich auch veraendert ;)))

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AioN ChaR




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#4 reibejoy

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Geschrieben 17 August 2010 - 09:46

Ach, blablabla <_< Du hast sicher wieder die Hälfte vergessen :D
Gibt ja zb. auch die Mules, die holen 3x mehr Minerals als normale SCV's etc.. das Ding wird also niemals 100% genau sein. Aber zumindest so ne grobe Übersicht zu haben, wäre ja schon mal ein Einstieg.
Mir ging es in erster Linie darum, ob vielleicht schon einer von euch ein solches Online-Tool kennt. Ich kenn nämlich keines.. :closedeyes:

#5 lorschy

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Geschrieben 17 August 2010 - 11:53

und es gibt auch bei den toss zb. den speedboost der einen schneller drohnen erzeugen laesst, aber hey

my $units = {
                'probe' => {
                        type => 'drohne',
                        buildtime => 17,
                        requires => 'nexus',
                        min_cost => 50,
                        gas_cost => 0,
                        hp => 20,
                        shield => 20,
                        armor => 3,
                        supply => 1,
                        action => 'waiting',
                        actions => ['waiting','warp_in','gather'],
                        ##upgrades => {
                        #               shield => { ['shield_1','shield_2','shield_3'], },
                        #               armor  => { ['armor_1', 'armor_2', 'armor_3'], },
                        #},


                },
};
also das is zb ne Drohne in meinem Simulator, und das hier das ProtossMain Building
my $buildings = {
                'nexus' => {
                        type => 'base',
                        min_cost => 400,
                        gas_cost => 0,
                        buildtime => 100,
                        requires => '',
                        hp => 750,
                        shield => 750,
                        energy => 0,
                        armor => 1,
                        max_energy => 100,
                        produce => ['drone','mothership'],
                        abilitys => { chronoboost => {
                                                type  => 'command',
                                                stats => ">>1",
                                                energy => 25,
                                                duration => 20,
                                        },
                        },

                },
};
ist also alles da wo es hingehoert...
Was der Simulator natuerlich nicht erfassen kann, sind sachen wie traveldistanzen, und ich hab jetzt auch keine tolle aufloesung fuer den cashflow, im moment gibt jede drohne einfach alle 10sec nach ihrer erschaffung die mats ab, 10 fuer Mineralien und 5 wenns Gas ist.

kannst ja mal ein paar tolle icons basteln (oder klauen) und naja so ne art baukasten daraus machen, mit zusammenklicken einer buildorder.
Das ganze muesste man dann nurnoch verbinden ...
Mein Simulator rennt schon durch und spuckt werte aus, aber so auf der konsole und ohne ne buildorder die er abarbeiten soll ist das doof.

.: the possession of anything begins in the mind :.

AioN ChaR




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#6 reibejoy

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  • Diablo III

Geschrieben 18 August 2010 - 10:44

hmm joa, ich leg mal was in JIRA dafür an

#7 Aerie

    STler

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Geschrieben 18 August 2010 - 12:21

Ihr pr0s :D

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<+creature> if theres aerie theres reiber

<+creature> its like bonnie & clyde






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