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TF2 Uncut Patch - Team Fortress 2 Blut Patch


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19 replies to this topic

#1 Aerie

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Geschrieben 22 September 2007 - 02:15

So meine lieben Freunde das warten hat ein Ende:

3 Tage nach Release der TF² Beta ist auch schon ein Bloodpatch im Umlauf. Wir erinnern uns: Wir deutsche bekommen leider eine Cut-Version des Games...

Zitat

* So werden keine Arme oder Köpfe herumfliegen, dafür aber Schuhe, eine Uhr, eine Spinatdose, ein Nummernschild und ähnliches.
Auch spritzt in der deutschen Version kein Blut bei einem Treffer, was ein Indikator dafür wäre, einzuschätzen, wie viel Health der Gegner noch besitzt oder ob man überhaupt getroffen hat.

Wie gut das man dem jetzt entgegenwirken kann :thumbsup:
Angehängte Datei  tf_german.rar   4,23MB   16 Anzahl der Downloads
Installation:
(x:\Steam\steamapps\DEIN-NICKNAME\team fortress 2\tf_german)

Zitat

TF2 sollte natürlich auf deutsch eingestellt sein damit es funktioniert... Und der "tf_german" ordner muss im selben verzeichnis sein wie der "tf" ordner.

HF :zeppelin: :thumbsup:

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#2 reibejoy

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Geschrieben 22 September 2007 - 02:19

nais, danke diggör :thumbsup:
ich brauch kein hit-indicator, ich mache nur instant-kills :o

#3 Aerie

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Geschrieben 22 September 2007 - 02:25

Beitrag anzeigenreibejoy sagte am Sep 22 2007, 03:19 PM:

nais, danke diggör :thumbsup:
ich brauch kein hit-indicator, ich mache nur instant-kills :o

Genau. Und ich kleb dir mit meiner Medi-Gun am Arsch :thumbsup:

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#4 reibejoy

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Geschrieben 31 Oktober 2007 - 01:53

Aja? Ich möchte gar nicht wissen, wer Franz im Arsch klebt :o

#5 der_GOGO

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Geschrieben 31 Oktober 2007 - 07:04

brauch zwar kein blut, aber im moment hab ich kleine schwarte quadrate.. das ist inakzeptabel.. ;)

also test ichs ma ;)
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#6 der_GOGO

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Geschrieben 31 Oktober 2007 - 08:08

ok ich versuchs wenn steam wieder geht...
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#7 reibejoy

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Geschrieben 31 Oktober 2007 - 09:39

Ich hab auch gedacht ich "brauch" kein Blut - aber mit ist schon auf jeden schöner und irgendwie "spritziger" :D

#8 der Duffy

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Geschrieben 12 Dezember 2007 - 02:05

hehe mit blut is wirklich bess0r :D

#9 der Duffy

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Geschrieben 12 Dezember 2007 - 08:33

hey voll wirr bei mir ging ds blut heute mrogen noch und nu gehts nimmer! was da los ? bei euch waren doch auch diese schwarzen bollen überall oder?

#10 reibejoy

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Geschrieben 12 Dezember 2007 - 10:01

Kommt afaik auf den Server an, bzw. auf dem, was an Mods darauf läuft. Aber genaues kann ich dir auch nicht sagen :huh:

#11 der Duffy

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Geschrieben 12 Dezember 2007 - 10:37

jop soweit stimmt das glaub. ich denke das hat damit zu tun ob der server im pure mode läuft doer nciht. sprich ob er erzwingt dass die dateien auf dems erver gleich sind wie die des clients.

uncool ich spiel nur noch auf server wos geht...

#12 Aerie

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Geschrieben 13 Dezember 2007 - 12:06

Es gibt abhilfe

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#13 reibejoy

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Geschrieben 13 Dezember 2007 - 09:21

Ich bin mal so frei und kopiere den Inhalt des von Aerie verlinkten Posts hier rein. Wer weiß, wie lange es die andere Seite noch gibt und bevor sie irgendwann wech ist:

Zitat

Die deutsche Version von Team Fortress 2 ist geschnitten. Das Blut wurde entfernt und die "Gibs" (Körperteile) durch Zahnräder ersetzt. Es gibt schon lange einen Patch, um diese Gängelung zu umgehen.

Beitrag auf hlportal.de zum Uncut-Patch

Da es seit Anfang an Probleme mit diesem Patch auf sv_pure 1/2 Servern gibt, habe ich mich dem Problem mal angenommen. Der "sv_pure 2"-Modus soll die originalen Spieleinhalte erzwingen. Der "sv_pure 1"-Modus lässt den Admins noch einen gewissen Spielraum. Es lässt sich so durch die Datei pure_server_whitelist.txt definieren, welche Inhalte aus dem Steam-Chache geladen werden und welche Inhalte benutzerdefiniert sein düfren.


Wenn der "sv_pure"-Modus so arbeiten würde, wie es eigentlich vorgesehen ist, sollten anstatt der Körperteile nur noch aus der deutschen geschnittenen Version, die Zahnräder usw. durch die Luft fliegen. Das Blut dürfte auch nicht mehr Sichtbar sein.

Immer mehr Serveradmins möchten den sv_pure Modus verwenden. Folgende Effekte treten auf:

sv_pure 2
Der Uncutpatch ist unwirksam. Stattdessen sieht man wieder die Zahräder durch die Gegend fliegen. Fehler sind keine vorhanden.

sv_pure 1 / original pure_server_whitelist.txt in Verzeichnis hl2
Die Körperteile fliegen weiterhin durch die Gegend. Anstatt Blut sind aber schwarze Kästchen zu sehen (Forums-Beitrag). Es schien sogar das Gerücht im Umlauf zu kommen, dass Valve den Blod-Patch unterbinden will. Diese Annahme ist falsch. Es handelt sich teils um einen Bug hervorgerufen durch die Standard-Konfiguration des Servers (whitelist) in Verbindung mit dem deutschen Uncut-Patch. Damit Spieler mit der deutschen Version und dem Bloodpatch vernünftig spielen können, sollte der "sv_pure 1"-Modus mit einer Benutzerdefinierten pure_server_whitelist.txt verwendet werden.

In der Datei pure_server_whitelist.txt ist nicht definiert, aus welcher Quelle die Dateien im Verzeichnis ./particles genommen werden. So wird der benutzerdefinierte Inhalt vom Uncut-Patch genommen. Die Datei ./particles/blood_trail.pcf setzt aber die Datei ./materials/particle/blood1/blood_goop3.vmt vorraus. Die Datei blood_goop3.vmt wird aber wegen der Standard-Whitelist-Datei aus dem Steamcache genommen. Da diese aber nicht in der deutschen Version genutzt wird bzw. verfügbar ist, fehlen halt Teile. Dadurch kann das Blut nicht richtig dargestellt werden.

In einem anderen Beitrag habe ich bereits genau beschrieben was der sv_pure Modus bewirkt.

Abhilfe durch: whitelist.txt
whitelist
{
//
// 3 modifiers are allowed on file specifications:
//
// from_steam - only check the Steam cache for the file (ignore anything on disk)
// allow_from_disk - allow the file to come from disk
// check_crc - used with allow_from_disk - server does CRC checks on the client's file to make sure it matches
//
// The default modifier on all files is allow_from_disk. Thus, all files can come from disk and don't need CRC checks unless
// allow_from_disk can be set at the same time as check_crc. Use the + character in between them to signify this: allow_from_disk+check_crc.


//
// Three types of file specifications:
//
// 1. directory\*.* - refers to all files under the directory
// 2. directory\... - refers to all files under the directory and all directories under that (recursively)
// 3. directory\filename - refers to a single file


//
// By default, when in pure server mode, most content file types are only allowed to come from Steam.
//
materials\... from_steam
models\... from_steam
sound\... from_steam


//
// Allow custom player models. Don't do CRC checks on them because the clients may all
// have different custom models and the server won't have them all.
//
models\player\... allow_from_disk
materials\models\player\... allow_from_disk

//
// Allow custom spray decals.
//
materials\temp\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\... allow_from_disk
materials\vgui\logos\ui\... allow_from_disk

//
// Allow german bloodpatch (directorys and files. Some other files will be included. Custom-Models will be allowed)
//
particles/blood_impact.pcf allow_from_disk
particles/blood_trail.pcf allow_from_disk
//models/player/gibs/*.* allow_from_disk
materials/particle/blood1/blood_goop3.vtf allow_from_disk
//materials/models/player/*.* allow_from_disk
materials/decals/Blood1.vtf allow_from_disk
materials/decals/Blood2.vtf allow_from_disk
materials/decals/Blood3.vtf allow_from_disk
materials/decals/Blood4.vtf allow_from_disk
materials/decals/Blood5.vtf allow_from_disk
materials/decals/Blood6.vtf allow_from_disk
materials/decals/Decals_Mod2x.vtf allow_from_disk
materials/decals/flesh/Blood1.vtf allow_from_disk
materials/decals/flesh/Blood2.vtf allow_from_disk
materials/decals/flesh/Blood3.vtf allow_from_disk
materials/decals/flesh/Blood4.vtf allow_from_disk
materials/decals/flesh/Blood5.vtf allow_from_disk

//
// (Uncomment and edit these for mods).
// Allow mod resources to come from disk.
//
// materials\mymod\... allow_from_disk+check_crc
// models\mymod\... allow_from_disk+check_crc
// sound\mymod\... allow_from_disk+check_crc
}


#14 der Duffy

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Geschrieben 13 Dezember 2007 - 12:10

nice ich bau das auf unserem server mal so ein :D leider muss man sich ja die server dann handverlesen auf denen das geht weil sicher viele nase zu blöde sind das so zu machen !

#15 reibejoy

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Geschrieben 13 Dezember 2007 - 06:23

Beitrag anzeigenDuffy sagte am Dec 13 2007, 12:10 PM:

nice ich bau das auf unserem server mal so ein :D leider muss man sich ja die server dann handverlesen auf denen das geht weil sicher viele nase zu blöde sind das so zu machen !
Ja, wirst wohl erstmal nicht drum herum kommen. Ich find's total behämmert, dass ich als volljähriger in Deutschland ne Kinderversion bekomme und nichts dagegen tun kann (thx Valve :thumbsup:). Vielleicht werden sie es ja irgendwann einsehen und auch den Nicht-Amis die Möglichkeit geben, Blut & dergleichen einzuschalten. Man hat übrigens schon einen Vorteil, der nicht zu vernachlässigen ist, wenn man Blut in seinem Spiel hat!!
Aber das ist wohl die gleiche Diskussion wie immer, wenn es irgendwo custom-Texturen gibt.

#16 der_GOGO

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Geschrieben 13 Dezember 2007 - 06:54

Beitrag anzeigenreibejoy sagte am Dec 13 2007, 06:23 PM:

Aber das ist wohl die gleiche Diskussion wie immer, wenn es irgendwo custom-Texturen gibt.

höhö.. das erinnert mich eben an rosa invs und minen.. *hrhr* :w00t:
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#17 der_GOGO

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Geschrieben 30 Mai 2008 - 02:45

servus,

mit dem Uncut Patch der oben im Thread steht gibt es ein Problem.
Sobald man mit der Kritzkrieg, einen Übercharge auslöst, Crasht TF2 und man landet auf dem Desktop.

Abhilfe schaft da nur das deinstallieren des Uncut Patches. Da aber Uncut uncool ist ;), nehmt ihr einfach diesen Patch.
Dann ist Tf2 wieder Uncut und die Kritzkrieg funktioniert auch.
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#18 Aerie

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Geschrieben 30 Mai 2008 - 04:53

Beitrag anzeigen]GOGO[ sagte am May 30 2008, 03:45 PM:

servus,

mit dem Uncut Patch der oben im Thread steht gibt es ein Problem.
Sobald man mit der Kritzkrieg, einen Übercharge auslöst, Crasht TF2 und man landet auf dem Desktop.

Abhilfe schaft da nur das deinstallieren des Uncut Patches. Da aber Uncut uncool ist ;), nehmt ihr einfach diesen Patch.
Dann ist Tf2 wieder Uncut und die Kritzkrieg funktioniert auch.

Dachte es funzt überhaupt kein BloodPatch mehr? Da kriegt man doch diese fiesen schwarzen quadrate? Klär uns mal auf :thumbsup:

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#19 der_GOGO

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Geschrieben 30 Mai 2008 - 05:56

Ich hab keine schwarzen quadrate.. Sondern Blut, überall da wo geschosse beim Gegner einschlagen...
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#20 reibejoy

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Geschrieben 30 Mai 2008 - 10:21

Oha, genial :thumbsup:
Dann spritzt bei mir ja auch wieder überall Blut :o Thanks a lot!





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